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#IDMTESTTALKS - Pablo Cuenca | Ingeniero de Diseño

01 febrero 2023

#IDMTESTTALKS - Pablo Cuenca | Ingeniero de Diseño

1- Como ingeniero de diseño, ¿cuál es tu función dentro del equipo técnico de IDM Test?

Tengo 3 funciones principales:
A- Definición de una nueva línea estética para los equipos IDM.
B- Rediseño a nivel mecánico de equipos que ya tenemos en catálogo, con objetivo de mejora de fiabilidad, implementación de nuevas funciones, reducción de costes o reducción de tiempos de montaje.
C- Diseño de nuevos equipos desde cero, para ampliar nuestro catálogo.

2- ¿Consideras que la estética de los equipos en nuestro sector es un aspecto diferencial capaz de otorgar valor al producto en sí?
Sin duda. Pero matizo: La meta número uno es fabricar equipos que funcionen tal y como espera el cliente. Precisos, fiables y fáciles de usar. En IDM test ya cumplimos todos estos requisitos, gracias a equipos que tienen un diseño mecánico y electrónico muy optimizado, software propio y tecnología a la vanguardia de nuestro sector. Pero a la hora de llegar al mercado, es necesario que quien va a comprar nuestras máquinas, al verlas, perciba todo lo anterior.
La forma de conseguirlo es un exterior al mismo nivel que el interior. Creo que con el rediseño estético que estamos llevando a cabo, estamos consiguiendo que nuestros equipos reflejen la calidad y fiabilidad que tienen.

3- ¿Hasta qué punto el estudio de la norma que ensaya el equipo es clave para el diseño del mismo?
La verdad que es la base. El cliente compra nuestros equipos para certificar productos según ciertas normas. Por lo tanto el diseño de nuestro equipo tiene que estar dirigido a que dicha certificación resulte lo más sencilla de obtener.
Durante el proceso de desarrollo, intervienen muchos factores más, pero la norma es la columna vertebral que nos guía.

4- En la conceptualización de diseño de los equipos, además de la propia norma, tienes que tener en cuenta múltiples factores como: coste, tolerancias, resistencia, condiciones ambientales, etc. ¿Por dónde empiezas?
Las etapas que seguimos son a grandes rasgos las que muestro en el siguiente esquema. En cada una de ellas hay que tener en cuenta un montón de variables (en el esquema muestro algunas), que además afectan unas a otras. Es como un juego de construcción de los que teníamos de pequeños pero a lo grande. Solo que además, hay que buscar resultados que sean económicamente viables y nos permitan ser competitivos en el mercado, así que no cualquier solución vale. Muy divertido.

5- Usabilidad, accesibilidad, user-friendly, … Todos escuchamos mucho estos adjetivos. ¿Cómo trabajas la usabilidad de los equipos para que su uso sea cada vez menos complejo?

En este caso, en mi opinión, el objetivo es buscar una interfaz lo más parecida a la que todos estamos acostumbrados a usar, la de los móviles. En este aspecto, considero que es importante no intentar inventar la rueda y busco crear un sistema de navegación lo más similar a la de las apps de hoy en día. Una lógica de navegación de este tipo hace que a cualquier usuario le resulte familiar y se sienta confortable y ubicado al utilizar nuestros dispositivos.
A nivel de diseño, es necesario conocer cierta teoría, para jerarquizar bien el contenido de las interfaces, utilizar colores que contrasten correctamente para facilitar la lectura a primera vista y respetar el tamaño mínimo de letra y elementos pulsables.

6- A parte del diseño, trabajar cada equipo desde dentro es clave para un mejor rendimiento. ¿La parte de elección de componentes es la más complicada del proceso? 

No sabría decirte cuál es la más difícil, la verdad. Pero desde luego que elegir los componentes adecuados es vital. Una mala selección sería el equivalente de salir a jugar un partido de baloncesto con 3 jugadores. Puede que juguemos fabuloso, pero raro será que ganemos.
En este aspecto (como en casi todos) Juanjo es el referente, en el basto océano de componentes de ingeniería que existen, él es quien tiene conocimientos para manejarse y encontrar los más convenientes. Tiene una biblioteca en la parte trasera de la cabeza y cuando mira al techo es como si pasara estanterías.

7- Para finalizar, ¿qué es lo que más te gusta de tu trabajo en IDM Test y de qué proyecto estás más orgulloso?

De lo que más orgulloso estoy es de la nueva línea estética de nuestros equipos, de la que soy responsable. El proyecto que más he disfrutado es el desarrollo del equipo para testar fricción COF 10, que es un equipo que he diseñado desde cero. El primer diseño conceptual que hay que hacer en un trabajo de este tipo, es un proceso muy  creativo y lo disfruto mucho.


        

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